【CBT • 클베 후기 • 시야 • 쿼터뷰 • 숄더뷰 • 그래픽 • 안개 • 과금 • 패키지 • 직업 • 과금 대상 • 3월 패치 내용】등 인터뷰
2월 23일 검은사막 모바일의 함영철 실장님께서 오픈 인터뷰를 진행을 하였습니다. 이 오픈 인터뷰에서 2월 28일의 게임 오픈 스펙과 CBT에서 유저들의 피드백을 받아 수정한 내용, 과금 성향 등 아주 많은 내용들이 인터뷰가 되었습니다.
프리미엄 테스트 이후의 결과 및 반응과 인터뷰 기사들이 많은데 몇 가지 꼭 알려드리고 싶은 질의응답을 한번 뽑아서 정리해서 알려드리려 합니다.^^
[검은사막 모바일]
「CBT 클로즈 베타 결과」
⊙ 3일간 짧은 프리미엄 테스트가 진행이 되면서 가장 인기가 있었던 직업은 위치
(커스터마이징이 있기 때문에 정성과 시간을 들인 만큼 여캐릭이 확실히 이쁘기에 인기가 있었던것 같습니다.)
⊙ 그래픽과 사운드 전투 그리고 듀토리얼 등의 만족도가 90%가 넘어갔습니다. (대단하네요;;)
잠재력 돌파레 관한 포스팅 보러 가기! [클릭]
참여자 중 11%의 유저는 성공 확률 50% 이하에서 잠재력 돌파를 시도한 데이터가 나왔나 봅니다. 역시나 도박을 도전하는 유저들은 있었습니다. (저 또한 재료가 모자라는 관계로 몇 번 했었습니다)
⊙ 13~24세 여성 유저는 아무도.. 단 한 명이라도 자이언트 캐릭터를 생성하지 않았다는 데이터가.... (커스터마이징이 있어서 예상은 했지만 충격이네요 ㅋㅋ)
「CBT 이후 유저 피드백 반영」
⊙ 시야 확보
⊙ 그래픽 안개 효과 개선
「2월 28일 오픈 스펙과 3월 패치 노트」
검은사막 모바일은 2월 28일에 오픈이 되며 클로즈베타의 스펙에서 칼페온 지역 추가가 되며 월드보스 크자카는 1~2주차쯤에 출시가 됩니다. 또한 펄어비스에서 3월에 이루어질 패치 내용인 길드보스와 거점전, 점령전을 예고하였습니다.
[출시 정보 요약]
「함영철 실장님의 질의응답」
수 많은 질의응답에서 몇가지만 뽑아서 모아봤습니다.
Q. 프리미엄 테스트에서 가장 인기가 많았던 직업은?
→ 위치가 1순위 레인저와 발키리 2순위 워리어 3순위 자이언트 4순위 (역시 커스터마이징으로 인한 현상인듯합니다)
Q. 은화 판매는 없었는데 따로 출시 계획이 있는가?
→ 밸런스를 위해 한 번에 대량으로 파는 것이 아닌 꾸준히 매일매일 얻을 수 있는 상품을 판매 예정 (매일 지급을 해주는 월 패키지로 예상을 합니다.)
Q. 과금 모델은 소수의 헤비과금러가 아닌 다수의 소과금 유저를 바라는것 인지?
→ Yes. 물론 소수의 몇몇 유저분들이 돈을 많이 쓰면 사업적인 면에서 좋을 수도 있지만 그런 것을 바라지는 않습니다. 많은 유저분들이 애정을 가지고 플레이를 해주셨으면 합니다.
Q. 이동 거리가 짧아서 탑승물 콘텐츠가 무의미했다는 평이 있는데 어떻게 생각이 되시나요?
→ 초반부에는 워낙 촘촘하게 짜여져 있어서 필요성을 느끼지 못했으나 후반부로 가면 맵이 커지고 이동거리가 길어져 말의 효능성이 커질 것으로 예상하고 있습니다.
Q. 자동 전투 기능이 대부분 차지를 해서 그런지 아쉽다는 이야기가 나왔습니다.
→ 3일 동안의 짧은 테스트라서 그렇게 느끼셨던것 같습니다만 후반부로 가면서 본인의 전투력보다 높은 난이도를 즐기기 위해서는 수동 전투의 비중이 높아질것 같습니다. 하지만 플레이 방식을 갈제할 생각은 없습니다. (수동을 권장하지만 자동도 된다는것 같습니다)
이렇게 마지막으로 수많은 질의응답에서 5가지를 뽑아봤습니다. 기사 원본을 보고 싶으시다면 공식카페 공지사항 또는 인벤 기사 로 가셔서 보시면 될 것 같습니다.
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