제가 기다리고 있던 1월 CBT/론칭 예정이였던 검은사막 모바일이 2월 CBT/론칭으로 한달이 밀리면 많은 유저들이 실망 또는 격려를 하였습니다.

저 또한 약간의 실망과 1개월의 미뤄짐으로 인하여 더욱 완벽한 게임을 오픈하길 격려고 했는데 검은사막 모바일 카페에서 앞으로의 개발 방향과 개발팀의 인터뷰가 있었다고 하여 정리를 해드리려고 합니다.



[검은사막 모바일 앞으로의 계획]

기자들의 질문과 답변을 보고 제가 따로 간추려 보았습니다.

검은사막 모비일이 기존보다 한달이 연기가 되었는데 어떻게 생각하시냐?
- 사전예약이 연기가 된 점은 정말 죄송하게 생각을 한다. 예상보다 많은 사람들이 사전예약을 해서 서버의 안정성과 여러가지 검수를 위해 시간이 필요했다.

장비파밍은 어떠한 콘텐츠로 파밍이 되는가?
- "샤카투의 상점"을 통해 이루어지게 됩니다. 인게임의 토벌, 사냥 등 을 통해 특정 재화를 얻고 이를 통해서 뽑을 수 있는 방식입니다. "샤카투의 상점"이 핵심적인 역할을 하게 될 것 같다.

원작의 검은사막 pc와 달리 무게의 개념이 다르다는 이야기가 있다고 한다.
- 검은사막 pc에서는 사냥터의 독점을 막기 위해 가방과 무게라는 이중적 정치가 있었으나 검은사막 모바일에는 이러한 무게 시스템이 현재까지 적용되지 않은 상태입니다.

검은사막 모바일에 자동사냥이 추가가 된다던데 이에 대한 생각은?
- 테스트를 많이 해본 결과 자동 전투가 완던히 배제가 될 수는 없다고 생각한다. 예를들어 채집을 하는 콘텐츠가 있다면 목적 지점까지는 데려다 주지만 채집 활동은 직접 봐야(모니터링)하는 형식 등 으로 준비를 하고 있다.

모바일 버전에서의 각성은 어떤식으로 출시가 되는가?

- 각성 콘텐츠는 아직 확답을 드리기가 어렵다. PC와 같은 개념으로 갈지 아예 전혀 다른 방식인 '신규캐릭터'로 등장을 시킬지 고민 중에 있다. 기존의 각성 콘텐츠는 장검이 좋아서 워리어를 했는데 각성을 하면 무기가 대검으로 바껴나와 아쉬워하는 유저분들도 있었다. 최대한 많은 유저들을 만족시켜주기 위하여 여러가지 방면으로 생각을 하고 있다.

강화 시스템이 모바일에서 많이 변화가 있었다고 하는데 어떻게 바뀌었나?
- 검은사막 PC와 비교하여 가장 많이 다른 콘텐츠가 강화 시스템이라 할 수 있다.
예를들어서 기본적으로 장검을 강화하면 블랙스톤 10개에 33%의 성공확률이라면  20개에 66%의 확률이 나오는데 어떠한 확률에서 강화를 선택하는건 유저의 판단이다.
또한, 실패를 하더라도 게임의 재화인 실버로 일정량 확률 복구를 해준다.

PVP콘텐츠는 실시간인가 ai인가?
- 검은사막 모바일에 비동기식 PVP 콘텐츠는 없다.

구체적인 출시일의 언급이 가능한가?
- 테스트 결과에 따라 달라질것 같다. 큰 문제만 없다면 CBT 이후 한달을 넘기지 않을 것 같다

개발자 인터뷰 리스트 기사 목록 (본문)

수 많은 질문들 중에 이건 꼭 알아야 할 것 같은 질답을 뽑아서 정리를 해봤습니다.

검은사막 모바일의 정식 오픈은 아마 빠르면 3월 늦으면 4~5월 까지도 봐야 할 듯 싶습니다. 3월 론칭이 되지 않는다면... 광고는 하고 있고 오픈은 되지 않아서 기다리는 사람들의 원성이 예상되고 있네요.
제가 이렇게 말씀을 드리는 근거는 위 본문 질답 마지막에 있는 "구체적인 출시일의 언급이 가능한가?"에 답변을 보시면 CBT를 진행하고 문제가 없을때 한달 안으로 정식 론칭이 된다는점을 유심있게 봐주시면 될 듯 합니다.

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[검은사막 모바일 클로즈베타 (CBT) 일정]

- 클로즈베타 진행 일정 : 2018년 2월 9일 ~ 2018년 2월 11일 (3일간)

- 모집 방식 : 검은사막 모바일 공식카페 가입자 중 CBT 신청자 대상 추첨 (사전예약 필수)

- CBT에 관하여 자세한 일정은 2018년 1월 30일에 나온다고 합니다.

- 가문명 선점 이벤트에 대해서눈 추후 공지를 통해 안내드릴 예정.
→ 타 게임의 닉네임 선점과 같이 가문명 선점 이벤트가 있을 예정이기에 사전예약 신청 유저분들은 미리 가문이명 생각을 해놓으셨으면 합니다.

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